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mots-clés : IA, glasses, liquid glass, apple, transition, future, smartphone
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Article rédigé avec l’aide de l’IA : oui
En bref : Cet article explore l’émergence d’une nouvelle ère technologique où les smartphones pourraient être remplacés par des dispositifs tels que des lunettes intelligentes et des interfaces innovantes comme le « liquid glass » d’Apple. Ce changement promet de transformer radicalement notre interaction avec la technologie et l’environnement numérique.
Chers lecteurs,
Le 22 juin, je vous publiais un article sur le futur de votre smartphone… qui allait disparaitre. Je ne suis visiblement pas le seul à y penser et de nombreux commentateurs de la tech commencent sérieusement à rejoindre cette idée : le smartphone va disparaître. Si, si, ce petit truc qui ne vous quitte plus va se faire remplacer. Par quoi ? la conjonction lunettes + pin +montre ou tout autre support complémentaire et miniaturisé. Support qui va également se déporter dans les voitures, votre PC portable, etc.

Pour vous en convaincre, commencez à lire mon article : ça fait plaisir et ça pose le cadre théorique. (La mort du smartphone est annoncée par Apple et Open AI, 22 juin 2025).
Ensuite, regardez cette vidéo YouTube de Andru Edwards (510.000 followers) qui vous explique la vision à long terme du fameux « liquid glass » d’Apple pour iOS 26. L’objectif est de faire disparaitre l’OS, tout simplement, ce qui n’est pas anodin si on imagine que les lunettes vont remplacer votre écran dans une partie des usages.
« Apple vient de faire son plus grand changement dans le design d’interface depuis iOS 7, en remplaçant tous les éléments familiers de l’interface utilisateur par quelque chose qu’ils appellent Liquid Glass. Ce nouveau look est en train d’être déployé sur tous les appareils Apple, de l’iPhone au Vision Pro, et c’est bien plus qu’un simple rafraîchissement visuel. Liquid Glass ne se contente pas d’imiter l’aspect du verre véritable ; il réagit de manière dynamique à votre toucher, à la lumière ambiante et au contenu de l’écran. L’objectif est de donner à l’interface l’impression d’être un matériau vivant qui comble le fossé entre les surfaces numériques et les sensations physiques.
Pour la première fois, les éléments de l’interface utilisateur ne sont plus statiques sur tous les appareils. Ils scintillent, se courbent et réagissent à vos actions en temps réel. Apple a conçu ce langage visuel pour fonctionner sur sa puce personnalisée, ce qui permet d’obtenir des animations en temps réel très performant dans tout l’écosystème sans sacrifier la vitesse ou la réactivité. Le résultat est une interface utilisateur qui n’est pas seulement nouvelle en apparence, mais qui offre également une expérience fondamentalement différente en termes de comportement et de réactivité.
Mais cette refonte ambitieuse améliore-t-elle réellement l’expérience utilisateur de vos appareils, ou s’agit-il simplement d’une campagne marketing brillante ? Dans cette vidéo, Andru Edwards explique en détail le fonctionnement de Liquid Glass, les raisons qui poussent Apple à franchir ce pas aujourd’hui et ce que cela signifie pour l’avenir de l’ensemble de l’écosystème Apple. Nous explorerons les innovations techniques derrière la conception, l’impact réel sur la convivialité et nous nous demanderons s’il s’agit vraiment du prochain grand bond en avant d’Apple ou du début d’une nouvelle ère de conception qui pourrait définir la prochaine décennie. »
et pour approfondir ce fameux « liquid glass », Apple propose une vidéo de 19 minutes. Ce qui importe à la vision de cette vidéo, c’est de s’imaginer ces actions à travers un écran… transparent.
Enfin, la vidéo de Léon Duff ( 720.000 followers, en français) vous propose la meilleure liaison avec mon premier article : comment faire disparaitre les écrans tels qu’on les connait.
Bonne et belle journée à vous.
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Pascal SIMOENS Ph.D, Architecte et urbaniste, data Scientist, expert Smart Cities. J’ai commencé ma vie en construisant des villes en Lego, j’en ai fait mon métier. Geek invétéré, aujourd’hui je joins mes passions du numérique et de la ville au travers d’une expertise smart Cities et smart-buildings en travaillant en bureau d’étude (Poly-Tech Engineering) et j’enseigne cette même expertise à l’UMONS et l’ULB. Complémentairement, je suis membre du bureau et trésorier du Conseil francophone et germanophone de l’ordre des architectes, baron au sein du Conseil national de l’Ordre des architectes.
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